Alur giliran menyerang :
Player (kita) : 12345, Lawan : ABCDE
Saat pertempuran :
1 - A - 2 - B - 3 - C (inspire lawan) - 4 (drummer player) - D - 5 - E
tetapi segera dilemahkan oleh Drummer 4 = Jenderal Drummer Player (menurunkan moral jenderal lawan)
![]() |
Langkah urutan serangan Player vs Lawan |
Berikut contoh battle-nya :
Pada battle ini setiap Jenderal Penyerang bersiap menyerang (ditandai dengan "menyalanya mereka") akan segera meredup setelah Drummer kita mendapat giliran menyerang.
Pada posisi tadi, inspire lawan di posisi 3 mereka (C), posisi drummer kita setelahnya (posisi 4 kita).
Jadi, kesimpulannya tempatkan posisi Drummer kita setelah giliran Jenderal inspire lawan.
No comments :
Post a Comment